3DM专访Remedy:一切重返《控制(Control)》

时间:2019-08-16 来源:www.giasutoday.com

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17: 09: 26 3DM游戏网

由Remedy Studio制作,由505 Games发行的Control称为《控制》,将于2019年8月27日正式推出。这项工作已经让很多玩家等了很长时间。从2018年开始,E3将在玩家面前亮相。最近,我来到ChinaJoy,玩家们已经思考了一年,最后,“皇帝不配心”,《控制》将于本月底上市。

出于对《控制》及其制作团队Remedy的好奇心,我们在出版商505 Games的推荐下获得了这次采访机会。以下是我(使用“吴达”缩写)作为3DM游戏记者对《控制》采访生产团队Remedy社区经理的Vida。

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Muda:《控制》不同场景之间存在很大差异。这个场景设置与心理学有关吗?

维达:哈哈,你问过一个很好的问题。虽然我们可能没有专门研究心理学中的游戏设计,但在游戏背景和世界观中有许多科幻和恐怖元素,而且设计风格相似。心理暗示设置的存在,使我们在设计游戏时没有专门考虑心理方面,但不知不觉中存在一些心理学因素。

穆达:你的工作经常有一个重要的主角。《控制》中最想要的表达是什么?

Vida:Jeese角色的内心独白实际上非常“物质”,但我不能破坏这里的球员,对不起。

Muda:Remedy的作品中人物塑造与故事背景之间的关系非常密切。在《控制》中设计游戏角色和内容的顺序是什么?

维达:因为我们的工作室有一些“自虐”我们喜欢尝试不同风格的东西,《控制》与以前的作品有很大的不同。在过去,我们的游戏都是预先存在的角色,围绕角色构建。游戏世界,但不在《控制》。

我们希望玩家能够看到Jeese的视角,为了创造世界第一,设计角色,在世界诞生的基础上,我们设计Jeese从Jeese的角度探索世界,这是也是我们想给玩家带来的感觉。

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穆达:我经常听到主角爆裂,她的角色是什么?

维达:杰西的角色实际上有很多冲突,无论是她的身份还是她的内心。首先,她是一个非常坚定和坚持不懈的人,她非常无所畏惧。当她周围的人质疑她的决定时,她不会轻易改变。

她对知识也有强烈的渴望。她对联邦控制委员会的机构有一些想法,她也会证明自己的想法,因为她是一名年轻女性,担任高级主管。许多人会质疑她的能力是否与职位一致,而面对这个问题的这种质疑反映了杰斯性格的特征。

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Muda:《控制》难度不低,尤其是BOSS战。 BOSS设计中的游戏玩法是要求玩家找到正确的方法而不是无脑难,整体游戏流程和BOSS设计都是这样的?

Vida:的确如此,因为玩家需要考虑很多事情,例如如何使用不同的能力来获得接近最佳的结果,以及在不断增长的系统中设计的选择。玩家需要选择增强能力的路径。所以大脑是必不可少的。

游戏中还有很多武器模式。他们还拥有Jeese自己切换和升级武器的能力。一些增长可以增加能量限制,而另一些可以增加寿命限制。玩家必须找到成长的方法。

Muda:在释放更多能力之后,主角可以去一个他以前无法去的地方。这个“银河城”设置会进行整场比赛吗?

维达:这种游戏玩法经常出现在游戏中,例如解锁某些能力以清除障碍的能力或重要的特权卡。这个银河城的设置将贯穿整个游戏。

《控制》它与我们之前游戏的线性叙事完全不同。这是一个重大突破。游戏不会指向下一个任务目标点让玩家被动探索,但更类似于开放式自由探索。游戏玩法,增加了游戏的丰富性。

Muda:《控制》这是你理想的作品,似乎不是那么“主流”吗?

维达:当然,我们非常满意《控制》这场比赛。

正如他们在一些媒体采访中被问到的那样,《控制》似乎并不是一个非常“主流”的游戏。我们对游戏是否必须遵循“主流”有自己的看法。我们会努力做自己。对于游戏感到满意,而不是刻意迎合所谓的“主流”,就[0x9A8B而言],我们真的很喜欢它的风格。

Muda:就像《控制》中出现的《量子破碎》蛋一样,《心灵杀手》中的前一个作品会有一个蛋吗?

维达:哈哈,我只能说有可能。当然,我不能告诉你关于鸡蛋的事。你可以在未来的游戏中找到它。

Muda:《控制》和《控制》有相同的游戏氛围吗?

维达:可以说没有什么可说的,不,这两款游戏的风格实际上是不一样的,《心灵杀手》其实还有更科学的幻想元素,而《控制》字是怎么说?哈哈。

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Muda:《心灵杀手》将来会有什么类型的DLC?

维达:目前我们对整个游戏的世界观非常满意,因为我们已经留下了很多预示,这个世界的维度也很有趣。

虽然我们的故事发生在建筑物中,但其尺寸和空间并不固定,因此严格来说,当前的游戏空间几乎是一个无限的世界,所以事实上将来会有很多扩展。方向。

在未来,新的DLC当然会有新的内容,但它是什么类型,将来会宣布一切,抱歉它不能透露太多。

Muda:比赛结束后,你会选择放松一下,还是继续制作新作品?

维达:哈哈,其余的必须在我们的工作完成后完成,我们将尽力向玩家展示最好的作品。

当然,我们希望得到中国球员的支持。毕竟,只有更多玩家可以购买我们的游戏,我们可以制作更多游戏。

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Muda:如果你使用关键词,你会如何定义《控制》这个游戏?

维达:超自然能力,多维空间,第三人称视角,新奇点,科学幻想,神秘主义,银河城,作曲《控制》这个游戏的元素太多了,很难一一列举,我们希望不同的玩家会对《控制》有不同的理解。

Muda:感谢您的采访,我希望这款游戏能在售后出售。

维达:非常感谢,我们将来会更加努力,制作更好的游戏!

由Remedy Studio制作,由505 Games发行的Control称为《控制》,将于2019年8月27日正式推出。这项工作已经让很多玩家等了很长时间。从2018年开始,E3将在玩家面前亮相。最近,我来到ChinaJoy,玩家们已经思考了一年,最后,“皇帝不配心”,《控制》将于本月底上市。

出于对《控制》及其制作团队Remedy的好奇心,我们在出版商505 Games的推荐下获得了这次采访机会。以下是我(使用“吴达”缩写)作为3DM游戏记者对《控制》采访生产团队Remedy社区经理的Vida。

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Muda:《控制》不同场景之间存在很大差异。这个场景设置与心理学有关吗?

维达:哈哈,你问过一个很好的问题。虽然我们可能没有专门研究心理学中的游戏设计,但在游戏背景和世界观中有许多科幻和恐怖元素,而且设计风格相似。心理暗示设置的存在,使我们在设计游戏时没有专门考虑心理方面,但不知不觉中存在一些心理学因素。

穆达:在你的作品中,主角经常会有大量的内部独白。《控制》中最理想的表达是什么?

维达:事实上,杰西的内心独白非常“重要”,但我不能告诉球员们。对不起。

Muda:在Remedy的作品中,角色创作与故事背景之间的关系非常密切。《控制》中游戏角色和内容的设计顺序是什么?

Vida:因为我们的工作室有一些“自虐”,我们喜欢尝试不同风格的东西,《控制》与以前的作品真的很不一样。我们的游戏过去常常有角色并围绕它们构建整个游戏世界,但不是《控制》。

我们希望玩家能够从Jeese的角度看待我们周围的一切,所以我们需要首先用角色设计来创造世界。在世界诞生的基础上,我们设计Jeese从Jeese的个人视角探索世界,这正是我们想要给玩家带来的。

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穆达:我经常听到主角粗鲁地说话,她的性格是什么?

维达:杰西的性格中有很多冲突,无论是在她的身份还是在她的心中。首先,她是一个非常坚定和坚持不懈的人,她无所畏惧。当她周围的人质疑她的决定时,她不会轻易改变。

她对知识也有强烈的渴望。她对联邦控制委员会的机构有一些想法,她也会证明自己的想法,因为她是一名年轻女性,担任高级主管。许多人会质疑她的能力是否与职位一致,而面对这个问题的这种质疑反映了杰斯性格的特征。

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Muda:《控制》难度不低,尤其是BOSS战。 BOSS设计中的游戏玩法是要求玩家找到正确的方法而不是无脑难,整体游戏流程和BOSS设计都是这样的?

Vida:的确如此,因为玩家需要考虑很多事情,例如如何使用不同的能力来获得接近最佳的结果,以及在不断增长的系统中设计的选择。玩家需要选择增强能力的路径。所以大脑是必不可少的。

游戏中还有很多武器模式。他们还拥有Jeese自己切换和升级武器的能力。一些增长可以增加能量限制,而另一些可以增加寿命限制。玩家必须找到成长的方法。

Muda:在释放更多能力之后,主角可以去一个他以前无法去的地方。这个“银河城”设置会进行整场比赛吗?

维达:这种游戏玩法经常出现在游戏中,例如解锁某些能力以清除障碍的能力或重要的特权卡。这个银河城的设置将贯穿整个游戏。

《控制》它与我们之前游戏的线性叙事完全不同。这是一个重大突破。游戏不会指向下一个任务目标点让玩家被动探索,但更类似于开放式自由探索。游戏玩法,增加了游戏的丰富性。

Muda:《控制》这是你理想的作品,似乎不是那么“主流”吗?

维达:当然,我们非常满意《控制》这场比赛。

正如他们在一些媒体采访中被问到的那样,《控制》似乎并不是一个非常“主流”的游戏。我们对游戏是否必须遵循“主流”有自己的看法。我们会努力做自己。对于游戏感到满意,而不是刻意迎合所谓的“主流”,就[0x9A8B而言],我们真的很喜欢它的风格。

Muda:就像《控制》中出现的《控制》蛋一样,《量子破碎》中的前一个作品会有一个蛋吗?

维达:哈哈,我只能说有可能。当然,我不能告诉你关于鸡蛋的事。你可以在未来的游戏中找到它。

Muda:《心灵杀手》和《控制》有相同的游戏氛围吗?

维达:可以说没有什么可说的,不,这两款游戏的风格实际上是不一样的,《控制》其实还有更科学的幻想元素,而《心灵杀手》字是怎么说?哈哈。

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Muda:《控制》将来会有什么类型的DLC?

维达:目前我们对整个游戏的世界观非常满意,因为我们已经留下了很多预示,这个世界的维度也很有趣。

虽然我们的故事发生在建筑物中,但其尺寸和空间并不固定,因此严格来说,当前的游戏空间几乎是一个无限的世界,所以事实上将来会有很多扩展。方向。

在未来,新的DLC当然会有新的内容,但它是什么类型,将来会宣布一切,抱歉它不能透露太多。

Muda:比赛结束后,你会选择放松一下,还是继续制作新作品?

维达:哈哈,其余的必须在我们的工作完成后完成,我们将尽力向玩家展示最好的作品。

当然,我们希望得到中国球员的支持。毕竟,只有更多玩家可以购买我们的游戏,我们可以制作更多游戏。

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Muda:如果你使用关键词,你会如何定义《心灵杀手》这个游戏?

维达:超自然能力,多维空间,第三人称视角,新奇点,科学幻想,神秘主义,银河城,作曲《控制》这个游戏的元素太多了,很难一一列举,我们希望不同的玩家会对《控制》有不同的理解。

Muda:感谢您的采访,我希望这款游戏能在售后出售。

维达:非常感谢,我们将来会更加努力,制作更好的游戏!